要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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在第一个战役中,玩家必须带领欧洲军队通过土耳其占领耶路撒冷(尼西亚,赫拉克利,安条克守城,克拉克·德……为了和圣殿骑士团相匹配,玩家单位的颜色也已经从蓝色改为了红色

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

Jester Street : Card Counting Trainer

indienova.com/steam/game/1828070

数量的套牌组成,并且知道当前 运行计数 100 / 5000Translation results将使您能够计算这些最佳战略投注点……]暂停 (手的尽头) 玩 [切换的]真实计数图触摸屏电脑/设置卡值图表命中、站立或双重命中图表卡计数值……[切换的]甲板(s);(默认为 6 - 与大多数赌场一样).定制;台毡手臂互动颜色灯光控制控制指向

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

indienova.com/u/511421412/blogread/30380

而且过程简单,非常适合大规模单位避障的场景目前它的算法优化已经到了ORCA(RVO2),但是在此之前……VO区域外的最短向量,n是u指向的VO表面的位置的法线这个时候平面就确定了,就是位于v的期望速度+u/……w的长度和w方向的单位向量接下来使用unitW来计算line的方向,使用的是常用的向量顺时针旋转90°

避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

indienova.com/indie-game-development/vo-rvo-orca/

对于避障算法,现在游戏开发中比较常用的就是 VO 相关的算法,因为它的计算是分布式的,而且过程简单,非常适合大规模单位避障的场景……这个时候平面就确定了,就是位于 v 的期望速度 + u/2 的方向为 n 的半平面。为啥这样确定咧?……接下来的两行比较简单,就是计算了 w 的长度和 w 方向的单位向量

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

本文将介绍如何向游戏工程中添加订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。……本文将介绍如何向游戏工程中添加订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。……总结以上是几种在游戏工程中添加订阅节拍事件音频系统的方法

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2: Men of Steel)

indienova.com/game/steel-division-2-men-of-steel

《钢铁之师 2:钢铁之躯》中令人振奋的新师基于历史上独特的战斗编队,包含了从武器装备到语音对话以及单位特性都充满了个性的新单位以及勇猛步兵……《钢铁之师 2:钢铁之躯》带来了 8 个新的师,包括保加利亚在内的新的国家,大量新的和不寻常的单位,更多的单位特性……Grenadier)、荷兰的党卫军国土风暴 (SS Landstorm) 以及 Lw-Jäger z.b.V

军备竞赛 2(Arms Race 2)

indienova.com/game/arms-race-2

- 部署军事和间谍单位,支持盟国政府或将反叛者变为反对派国家的革命者。……- 通过历史单位、模型和名称,体验技术、核、军备和太空竞赛。……- 用于计算玩家预算的每个国家的得分值。- 随着游戏事件的展开,总得分

茶多酚:接下来想做的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/17971

可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重

版本:Early Access


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